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底辺過ぎてちょっとビビる

26歳からIT業界にいるエンジニアが、まったく成長できてないことを確認するブログ。備忘録的に使いたいとも考えています。

初めての東京ゲームショウ(フラッと行った記録)@TOKYO GAME SHOW 2016

ひとりごと

だいぶ遅くなりましたが東京ゲームショウ2016に参加してきたので、感想を書きたいと思います。

 

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ゲームにおけるリアリティとは

ゲーム

ゲームにおけるリアリティってどんなもの?というのを個人的にまとめてみました。これが正解だ、というのがないものですしゲームごとに違ってくるものなので非常に感覚的な話にですがよければご一読くだされ。ゲーム論みたいな本があれば読んでみたい。←普通に探せばありそう。

 

リアルな表現のゲームが増えてきた

ファミコン時代からスーパーファミコンプレイステーション・・・PS4とドンドン処理能力が上がってきて、表現できるモノやコトが増えてきたゲーム。ドットで作られたキャラクターが動いていた時代と違って、今はリアルな3D表現が当たり前になってきている。人物だけでなく、周囲のオブジェクトも当然キャラクターに合わせて写実的に作られていて、正直ファミコンからプレイしている身からすれば、技術の進歩はすさまじいなと思わずにいられない。すべてのゲームがそのようなリアルな頭身や写実的な背景を使っているわけでもないので、一部のゲームなのだけれどもそれでもやはりリアルな表現のゲームというのは年々増えている。

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非常にリアルなグラフィックが特徴のFallout4

 

リアルな表現につきもののなのが、それがどこまでリアリティがあるかということだと思う。マリオが超人的なジャンプをしても許されるけど、龍が如く桐生一馬が路上からビルの屋上までジャンプしたら許されないのは、リアリティがないから。一般人には難しいけど、桐生一馬は馬鹿力があるからマンホールの蓋を振り回して敵をぶっ飛ばしたりするのは、リアリティがあるといえる。

 

f:id:starscream1999:20120524224815j:plain 日本製ゲームでは珍しい、現代社会を舞台にしたアクションRPG

 

このあたりのリアリティがある・ないをどう判断するかには結構個人差があるような気がしている。判断とは例えば大雑把に言えば、「ドラゴンの生態についてもきちんと設定があったほうがいい」とか「ファンタジーなら何でもあり」というようなもの。

 

リアリティのあるなしについて話題になる場合に特に免罪符になっている気がするのがこの「ファンタジー」というキーワード。このファンタジーという言葉が設定に使われている時点で「ファンタジー=なんでもあり」だと捉えるケースが少なからずあることに違和感を覚える

 

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【ゲーム感想】ペルソナ3ポータブル(P3P)をプレイしました

ゲーム

ペルソナ5の発売日(2016/9/15)が決まって、それに伴いDL販売のペルソナ3ポータブル(以下、P3P)とペルソナ4ゴールデン(以下、P4G)の販売価格が55%引きになるキャンペーンを期間限定(2015/5/5~5/10)でやっていました。

 

以前から購入を検討していたのですが、これ幸いとばかりにVitaも合わせて購入しました。とても良いタイミングで買えたと思っています。

 

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P3Pについてですが、以前PS2で発売されたペルソナ3を途中までやっていたのですが、どこまで進めていたのか忘れてしまったのと、なかなかPS2本体を引っ張りだしてプレイする環境にないため今回の購入となりました。なので、システムやストーリーについてはある程度理解したうえで再プレイという感じです。

 

ちなみにクリアタイムをみたら100時間超えてました。コレを据置機でやってるとなると土日は当然、連休も含めてプレイしていないとなかなか難しいと思われる長さ。1日3時間プレイでも3ヶ月(1ヶ月につき休日が10日と考えて)はかかるという。実際は放置したまま数時間経ってたとかザラなので、もうちょっと短いのかもしれない。

 

ストーリーの根幹に関わるようなネタバレはなしの方向です。

 

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【事前情報からの感想】ペルソナ5の出来は期待できそう

ゲーム

ペルソナ5の発売日が正式にアナウンスされましたね。2016/9/15ということです。

 

同時期に発売される大作ソフトといえばファイナルファンタジー15がありますが、FF15の発売日が2016/9/30と考えると今年の9月はRPG好きのゲーマーにとってはとてつもない9月ということになりそうですね。

 

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【ゲーム感想】パトレイバーゲームエディションをプレイしました

ゲーム

2000年にPSで発売された「パトレイバー ゲームエディション」を中古で手に入れたので、プレイしました。ソフトの存在自体は知っていたものの、いったいどんなゲームなのか手に入れるまで実はよく分かっていませんでした。アドベンチャーゲーム?それともアクションゲーム?シューティング?RPGではないだろうなぁ・・・。

 

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【ゲーム】ドラクエの主人公がしゃべらないシステムについて

ゲーム

※主観の話なので、いろいろ感じ方はあると思いますが一つの感想ということで。

ドラクエとFFの違い

ドラクエとFFといえば日本が誇る2大RPGであり、どちらも優れた点をもったゲームであることは間違いない。比較されることの多いゲームではあるが、システム的に大きな違いが両者にはある。

 

  • 主人公が喋るか、喋らないか

 

ドラクエもFFもパーティメンバーは当然喋る。しかしドラクエは、パーティメンバーがどれだけぺちゃくちゃ喋ろうとも一切声を発しない。例外もあったはずだが、基本的に一切喋らない。

 

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VisualStudior2013(Community)でVIEWの作成をGUIで行う

SQLServer データベース

記事タイトルでは、「作成をGUI行う」としたが、この記事内では実際に作成を行う手順等を記述しない。じゃあなぜ作ったのか?と言われたら、

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VisualStudio2013とSQLServer2014でDBおよびテーブル作成時のメモ

SQLServer VisualStudio データベース

参考にした書籍が統合開発環境がVisualStudio2008で、RDBMSがSQLServer2008対応だったため、微妙に解説内容と実際の作業に差異があった。そのメモ。

 

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About how to use the leaving picture in conversation scene of a game.

ゲーム

 I rather cut corners an adventure game by conversation scene of an RPG, I'd like to tell not to use a bare leaving picture. There is a sold RPG from a 'compile heart' as 「FairyFencer F」 as an example, conversation scene is such feeling.

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ゲームの会話シーンの立ち絵について

ゲーム

国産RPGに対して、ゲームデザインとか世界設定とかでの文句は出てくるがそれはあくまで「惜しい!もう一歩踏み込んで作ってくれ!」という感情から出てくる。しかし中には、そのゲーム作りは誰に教わったんだ?と言いたくなるようなゲームが出てくる。今回ピックアップしたようなゲームのことだ。 アドベンチャーゲームならまだしも

 

最新の据置機で出すRPGの会話シーンで手抜き丸出しの立ち絵を使うな

 

と言いたい。例として、ファアリーフェンサーFというコンパイルハートから発売されたRPGがあるのだけど、会話シーンがこんな感じ。

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画面に登場している人物同士で会話しているはずなのだけど、キャラクターが完全にこちら側を向いた状態で会話している。この会話シーンを誰が眺めているのだろうか。左の画像の左端にいるのがこのゲームの主人公キャラクターなのだけど、プレイヤーは彼を操作しているのになぜ彼もこちらを向いた状態で会話シーンに登場しているのだろうか。普通こんなシーンを見たら、違和感をおぼえるものだろうけど。

 

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